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 1) Alchimistes

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Deus
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MessageSujet: 1) Alchimistes   Jeu 13 Aoû - 21:10


Les Alchimistes


Requiert un Alambic

•Potion de Régénération Mineure• Sang d'Alryds(x3) --> Permet de faire cicatriser les petites plaies.

•Fiole de Poison d'Arachné• Poison d'Arachné(x3) --> A étaler sur la pointe d'une flèche ou la lame d'une arme afin d’empoisonner une cible après l'avoir blesser. Le poison disparaît de la lame/flèche après la première entaille. Le poison provoque des hallucinations.

•Fiole de Poison Mortel• Glande à Venin(x2), Poison d'Arachné(x2), Collerette de Gryss(x1) --> Ce poison tue instantanément si la lame/flèche touche le cœur. Si celle-ci ne fait qu'une entaille, le poison tuera la bête au bout de 10 minutes.

•Anti-Poison• Glande à Venin(x2) --> Élimine le poison se trouvant dans votre sang.

•Potion d'Intelligence• Viande de Griffon(x1), Collerette de Gryss(x1), Sang d'Ours(x2), Minerai d'Uldirit(x2) --> Vous êtes devenu intelligent ! Vous gagnez +2 intelligence pendant 10 minutes.

•Elixir de Jouvance• Plume de Griffon(x3), Collerette de Gryss(x2), Sang d'Alryds(x4) --> Vous paraissez plus jeune pendant 1 heure, augmentant ainsi votre charisme de 1 pendant cette durée.

•Élixir de Résurrection• Sang d'Ours(x5), Pousse Magique du Rhino des Forêts(x2), Plume de Griffon(x3), Sang d'Alryds(x3) --> Permet de faire revivre un humanoïde ou une créature morte depuis moins de 20 minutes. Inefficace une fois ce délai passé.

•Élixir du Désert• Lys Ensablé(x3) --> +2 Agilité, Vous ne craignez plus la chaleur du désert.

•Fiole des Ombres• Lys Spectral(x2), Sommeil Éphémère(x1) --> Baisse la vue de tout les êtres vivants qui vous entoure.

•Somnifère Puissant• Lys Spectral(x1), Sommeil Éphémère(x2) --> Endort tout les êtres vivants qui vous entoure.

•Fiole de Lumière• Lumino Spectral(x1) --> [Invendable] Lorsque vous prenez cette fiole dans votre main, elle éclaire pendant 2h. Après, elle s'éteint.

•Fiole Élémentaire (Eau)• Hibiscus des Rêves(x1), Nageoire de Brochet(x40) --> Cette fiole contient une eau étrange que vous pouvez, si vous maitrisez l'eau, manipuler dans n'importe quel endroit. Cette eau peut attaquer ou vous défendre selon votre gré. Cette eau ne s'évapore pas.

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